第5章 个人面板(3 / 5)

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  想到这里,他连忙将手边的剑拿起来。
  上面同样出现了属性栏。
  【璀璨皇家配剑】
  【类别:单手剑—装饰剑—普通】
  【属性:轻便、锋利】
  【特效:王子配剑、专属打造】【王子配剑:装备者为卡纳时-提供力量加成(力量+)】
  【专属打造:装备者为卡纳时-提供挥舞加成(攻速+)】
  【评价:一把专门为王子卡纳打造而成的贵族配剑,外观精美,用料考究。
  它更应该被挂在房间内,而不是拿来挥砍。】
  装备属性栏,就和游戏当中几乎一样。
  拿起又放下,拿起又放下。
  属性的加成并非是错觉,能够感觉到力量的提升。
  对于自己这平庸的属性来说,感觉还是非常明显的。
  “也就是说,现在已知的数据化躯体带来的表现为弱点减弱,能够从装备获取属性提升。”
  依照脑海中原主的记忆可以知道,手中的这把配剑只是单纯的好看,上面并没有附着任何的魔法。
  也就是说,正常情况下是不会提供力量加成的。
  依照游戏当中的背景可知,有一些魔法装备是能够提供类似的加成的。
  如果自己手中握着的是魔法装备,那么获得的提升应该是要大于装备原本带来的效果。
  这应该算得上是数据化的一种明显展现。
  除了装备外,最重要的便是数据化的躯体。
  就像是之前伤口,明显穿透了胸口扎穿的肺。那种情况下,以这具身体的素质几乎与死无异。
  但数据化之后,这种负面效果就消失了,转化为了血量。
  不过疲惫、流血等负面效果依旧存在。
  不会骨折,但是会断肢。
  虽然没有试验过,但这种奇怪的能力就是让自己知道有这样的效果。
  也就是说让手部弯折的伤势,会转变为血量扣除而不会变成手臂骨折。
  但如果将手砍下来,那么就会出现断肢的负面效果,手就确实的被砍了下来。
  只要这一下砍不掉自己的手,就会出现外伤,但不影响行动,转变为血量扣除。
  懂了,钝器耐受,避免锐器强力挥砍。
  有一种数据化,但不得不向现实妥协的怪异感觉。 ↑返回顶部↑

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