第251章 炉石传说(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  第251章 炉石传说
  新的一周,立项会议上。
  许多人看着大屏幕上的游戏名字露出了失望的表情。
  “林总,《炉石传说》?卡牌游戏?不是说魔兽系列ip要推出一款mmorpg吗?”
  林默摇摇头道:“不急,饭要一口一口吃。等魔兽争霸成为家喻户晓的ip再说。”
  这话一出,许多人都有些遗憾。
  这让林默都有些哭笑不得,这小心思都写在脸上了。
  曾经的wga三连冠,让所有人都无比坚信,在未来的wga奖项,淘气猫会拥有皇马在欧冠里的统治力。
  “不能拿我们淘气猫和那些大游戏公司相比”。
  然后背景是一堵墙都放不下的奖杯。
  有幸加入一个大型游戏的项目组,没准还能蹭一蹭年度最佳的殊荣。
  虽然炉石传说距离年度最佳还有不短的距离,但无疑是一款很成功的卡牌游戏。
  在林默的前世,它让许多不玩mmorpg和rts的玩家第一次接触到了魔兽ip。
  不乏吸引了一些女玩家入坑,带着对某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾泽拉斯的世界。
  它的第一大优势也是最大的优势,就是钱。
  即使是零氪玩家,只要一直在玩,慢慢攒一套当前版本的主流套牌不是问题。
  脸好一点,甚至能攒齐两套。
  当然,也可以钱开卡包或者搜集造价是四倍的金色卡牌,那就是愿者上钩了。
  只要游玩成本比较低,就不会缺玩家进来尝试。
  第二就是容易上手。
  相比于传统的集换式卡牌,比如万智牌或者游戏王。
  炉石传说上手难度可以说低的令人发指。
  鲜有像小作文一样的卡牌描述。
  就是看不懂意思,在游戏中使用一次,配合生效动画,什么效果也基本能猜的八九不离十。
  当然,炉石传说的后期各种新机制的加入让游戏变复杂,那就另说了。
  第三是玩法。
  对战模式同样继承了易于上手难于精通的特点。
  有运气因素在,但技术好的玩家总能在天梯打到一个不算低的分数。
  不仅传统的对战模式玩法,还有竞技场和酒馆战棋,可以满足各类需求。
  酒馆战棋,其实就是采用了自走棋思路制作的炉石传说风格的自走棋。 ↑返回顶部↑

章节目录